首页 > 科幻灵异 > 网游之百科全书 > MMORPG游戏服务器端的设计

MMORPG游戏服务器端的设计(1/2)

目录
好书推荐: 春华赋免费阅读 重生之征战三国免费阅读 我的异能能穿越免费阅读 鲁班传人在美国免费阅读 折尽芳华又一春免费阅读 明末之奴隶的咆哮免费阅读 三国之第四帝国免费阅读 冒险都市免费阅读 星际黑客之智战风云免费阅读 校园藏娇免费阅读

MMORPG不同于其它的局域网的网络游戏,它是一个面向整个Internet的连接人数过万的网络游戏,因此他的服务器端设计则极为重要

服务器的基本设置

在大型网络游戏里,通常设计为CS结构,客户端不再对数据进行逻辑处理,而只是一个收发装置,从玩家那里接受到操作信息,然后反馈给服务器,再由服务器进行处理后发回客户端,经客户端通过图形化处理,给玩家呈现出一个缤纷的游戏世界。

登陆服务器

在这里也可以称之为连接服务器,网络游戏的客户端一般是连接到这里,然后再由该连接服务器根据不同的需要,把游戏消息转发给其它相应的服务器逻辑和地图服务器也因为它是客户端直接连接的对象,它同时也负担了验证客户身份的工作。

地图服务器

在这里也可以称之为连续事件服务器。在这个服务器里要处理的对象玩家所做的动作都是一个连续事件。例如玩家从A点移动到B点,这样一个动作,需要一定的时间进行移动,因此说移动是一个连续事件。

逻辑服务器

在这里可以称之为瞬时事件服务器,在这个服务器里,处理对象玩家所做的动作均可以在非常断时间内完成完成。例如玩家从商店购买一瓶药书,当玩家确认购买后,服务器先扣除玩家的游戏币,然后再把相应的药水瓶加入玩家的背包里。这2个操作对于服务器来说,只是2个数字的加减,计算完这两个数字的加减,这个事件就可以结束了。因此,我们可以说这个事件是一个瞬时事件

服务器组的改进

不过在实际应用的过程中,游戏服务器的结构要比上面所说的3种服务结构要复杂些,不过也都是在这3种最基本的服务器架构下进行扩充,扩充的主要是其它辅助功能。在实际应用里可能增加的2种服务器,数据库服务器,计费服务器,由逻辑服务器独立出来的聊天服务器。

数据库服务器

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
新书推荐: 逍遥小郎君免费阅读 大明首辅:从办科举辅导班开始免费阅读 四岁魔丸来认亲,反派爹地请稳住免费阅读 大明:朕躺平了,你们自己看着办免费阅读 重生换嫁疯太子,全家跪地悔疯了免费阅读 穿成三日后必死的废妃?我直接开摆免费阅读 成婚不圆房,睡遍你兄弟不过分吧免费阅读 穿灾年,我带三儿一女吃香喝辣!免费阅读 抢什么太子,皇帝怀里不香吗?免费阅读 剑武巅峰,从获得混沌神鼎开始免费阅读
返回顶部